# Dylan Engelbrecht

> Tiefes Wissen über komplexe Systeme — Games, Software und Märkte — eingesetzt, wo es überproportionalen Mehrwert schafft.

Dylan Engelbrecht ist Senior-Softwareingenieur, technischer Autor und Systemdenker, der tiefes fachübergreifendes Wissen — Games, Software und Märkte — überall dort einsetzt, wo es überproportionalen Mehrwert schafft. Er schrieb Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking und Introduction to Unity ML-Agents (Springer Nature / Apress), wirkte an veröffentlichten Titeln mit, darunter A Township Tale, REAVE, GORN und A Memoir Blue, co-gründete Deeplink Studios (Riftwalker), arbeitet bei AnyVan an KI-orientiertem Kommunikations-Engineering und verwaltet auf eToro ein langfristiges Portfolio ohne Hebel nach der Barnacle-Strategie.

URL: https://dylanengelbrecht.dev/de/

## Über mich

Dylan Engelbrecht ist Senior-Softwareingenieur mit Sitz in Südafrika und arbeitet an der Schnittstelle von Engineering, Autorenschaft und Märkten — Ideen aus jedem Bereich verbinden, wo sie sich verstärken.

Derzeit arbeitet er bei AnyVan im Kommunikations-Engineering-Team mit KI-Schwerpunkt. Zuvor war er Senior Systems Engineer bei Alta (von a16z unterstützt) und Co-Gründer von Deeplink Studios; er hat VR-Titel für Meta Quest, Pico, Steam und Konsolenplattformen ausgeliefert und optimiert.

Er ist Autor von Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking und Introduction to Unity ML-Agents, veröffentlicht bei Springer Nature / Apress. Auf eToro verwaltet er ein langfristiges Portfolio ohne Hebel nach der Barnacle-Strategie.

## Ausgewählte Projekte

- [A Township Tale](https://dylanengelbrecht.dev/de/work/a-township-tale.html): Plattformübergreifende Optimierung und skalierbare Session-Systeme
- [REAVE](https://dylanengelbrecht.dev/de/work/reave.html): Systeme und Optimierung bei Altras VR-Extraction-Titel
- [GORN](https://dylanengelbrecht.dev/de/work/gorn.html): Performance-Engineering während der Co-Entwicklung bei 24bit Games
- [A Memoir Blue](https://dylanengelbrecht.dev/de/work/a-memoir-blue.html): Portierung und Optimierung für Nintendo Switch bei 24bit Games
- [Riftwalker](https://dylanengelbrecht.dev/de/work/riftwalker.html): Co-Gründer, Deeplink Studios

## Publikationen

- [Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking](https://dylanengelbrecht.dev/de/publications/mirror-networking.html) (2022 · Springer Nature / Apress)
- [Introduction to Unity ML-Agents](https://dylanengelbrecht.dev/de/publications/unity-ml-agents.html) (2023 · Springer Nature / Apress)
