# Dylan Engelbrecht

> Conocimiento profundo de sistemas complejos — videojuegos, software y mercados — aplicado donde genera un valor desproporcionado.

Dylan Engelbrecht es ingeniero de software senior, autor técnico y pensador de sistemas que aplica un profundo conocimiento multidisciplinar — videojuegos, software y mercados — dondequiera que genere un valor desproporcionado. Escribió Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking e Introduction to Unity ML-Agents (Springer Nature / Apress), contribuyó a títulos publicados como A Township Tale, REAVE, GORN y A Memoir Blue, cofundó Deeplink Studios (Riftwalker), trabaja en ingeniería de comunicaciones centrada en IA en AnyVan y gestiona en eToro una cartera a largo plazo sin apalancamiento con la estrategia Barnacle.

URL: https://dylanengelbrecht.dev/es/

## Sobre mí

Dylan Engelbrecht es ingeniero de software senior con base en Sudáfrica que trabaja en la intersección de la ingeniería, la autoría y los mercados — conectando ideas de cada ámbito donde se refuerzan mutuamente.

Actualmente trabaja en AnyVan en el equipo de ingeniería de comunicaciones con enfoque en IA. Anteriormente fue ingeniero senior de sistemas en Alta (respaldada por a16z) y cofundador de Deeplink Studios; lanzó y optimizó títulos de VR en Meta Quest, Pico, Steam y consolas.

Es autor de Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking e Introduction to Unity ML-Agents, publicados por Springer Nature / Apress. En eToro gestiona una cartera a largo plazo sin apalancamiento con la estrategia Barnacle.

## Trabajo seleccionado

- [A Township Tale](https://dylanengelbrecht.dev/es/work/a-township-tale.html): Optimización multiplataforma y sistemas de sesión escalables
- [REAVE](https://dylanengelbrecht.dev/es/work/reave.html): Sistemas y optimización en el título de extracción VR de Alta
- [GORN](https://dylanengelbrecht.dev/es/work/gorn.html): Ingeniería de rendimiento durante el codesarrollo en 24bit Games
- [A Memoir Blue](https://dylanengelbrecht.dev/es/work/a-memoir-blue.html): Port y optimización para Nintendo Switch en 24bit Games
- [Riftwalker](https://dylanengelbrecht.dev/es/work/riftwalker.html): Cofundador, Deeplink Studios

## Publicaciones

- [Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking](https://dylanengelbrecht.dev/es/publications/mirror-networking.html) (2022 · Springer Nature / Apress)
- [Introduction to Unity ML-Agents](https://dylanengelbrecht.dev/es/publications/unity-ml-agents.html) (2023 · Springer Nature / Apress)
