# Hub de conocimiento

Notas sobre sistemas que he construido, escrito o operado en mercados — organizadas por ámbito. Las credenciales y el trabajo publicado están en la página principal; aquí está el pensamiento.

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## Arquitectura de agentes

- [Primeros pasos con Cursor: automatiza el bucle](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/getting-started-with-cursor.html): Treat Cursor as an automation surface — rules, tests, MCP, and agents run the boring parts so you keep one thread for judgment.
- [El estándar AGENTS.md para agentes de código con IA](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/agents-md-standard.html): One open Markdown file per repo — closest AGENTS.md wins; user prompts override.
- [Organizar conocimiento para agentes de IA](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/organizing-knowledge-for-ai-agents.html): Pair a public site with a private brain — progressive disclosure, lifespans, verification metadata.
- [Construir servidores MCP con search y execute](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/mcp-search-execute-codemode.html): Two MCP tools — search and execute — beat hundreds of per-operation tool definitions.
- [Aprendizaje por refuerzo para llamadas a herramientas en modelos agente](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/rl-tool-calling-composer.html): RL specializes models for the tool loop — Composer is the public case study.
- [Keep the thread: why plan–critique–build pipelines fail modern coding agents](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/single-agent-coding-loops.html): One agent, one thread, small units — verify with tests, not lossy handoffs.

## Ingeniería y videojuegos

- [Sistemas de sesión escalables en VR en vivo](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/scalable-session-systems-vr.html): Session architecture is where cross-platform VR becomes a reliable live service.
- [Por qué los modelos de lenguaje escalaron primero — y los modelos fundacionales de robótica probablemente siguen](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/transformers-robotics-foundation-models.html): LLMs won on static data; GPU sim throughput is closing the gap for robot foundation models.

## Autoría técnica

- [Por qué Mirror para multijugador en Unity](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/mirror-multiplayer-unity.html): Mirror is a pragmatic default when Unity teams need a complete networking architecture.
- [Progressive disclosure para aprender: mapas, no memorización](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/progressive-disclosure-learning-with-agents.html): Orchestrate agents across a navigable map — learn foundations deeply, index everything else, verify with the environment.

## Mercados e inversión

- [La estrategia Barnacle](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/barnacle-strategy.html): Attach to durable capital flows; stay patient, indigestible, and leverage-free.

## Medios y conferencias

- [Presentaciones indie como prueba de artesanía](https://dylanengelbrecht.dev/es/insights/rage-indie-showcases.html): Public demos are compressed systems tests — not marketing afterthoughts.
