# Dylan Engelbrecht

> ゲーム、ソフトウェア、マーケットという複雑なシステムに対する深い知見を、不釣り合いな価値が生まれる場所に応用する。

Dylan Engelbrecht はシニアソフトウェアエンジニア、技術著者、システム思考家であり、ゲーム、ソフトウェア、マーケットにわたる深い横断的知識を、不釣り合いな価値が生まれるあらゆる場所に応用しています。Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking と Introduction to Unity ML-Agents（Springer Nature / Apress）の著者であり、A Township Tale、REAVE、GORN、A Memoir Blue などのリリース済みタイトルに貢献し、Deeplink Studios（Riftwalker）を共同設立。AnyVan で AI 中心のコミュニケーションエンジニアリングに従事し、eToro で Barnacle 戦略によるレバレッジなしの長期ポートフォリオを運用しています。

URL: https://dylanengelbrecht.dev/ja/

## プロフィール

Dylan Engelbrecht は南アフリカを拠点とするシニアソフトウェアエンジニアで、エンジニアリング、執筆、マーケットの交差点で活動 — 各領域のアイデアが相乗効果を生む場所でつなげています。

現在は AnyVan のコミュニケーションエンジニアリングチームで AI を中心に従事。以前は Alta（a16z 出資）のシニアシステムエンジニア、Deeplink Studios の共同設立者として、Meta Quest、Pico、Steam、コンソール向け VR タイトルのリリースと最適化を手がけました。

Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking と Introduction to Unity ML-Agents の著者（Springer Nature / Apress 出版）。eToro ではBarnacle 戦略によるレバレッジなしの長期ポートフォリオを運用しています。

## 主な実績

- [A Township Tale](https://dylanengelbrecht.dev/ja/work/a-township-tale.html): クロスプラットフォーム最適化とスケーラブルなセッションシステム
- [REAVE](https://dylanengelbrecht.dev/ja/work/reave.html): Alta の VR エクストラクションタイトルにおけるシステムと最適化
- [GORN](https://dylanengelbrecht.dev/ja/work/gorn.html): 24bit Games における共同開発期間のパフォーマンスエンジニアリング
- [A Memoir Blue](https://dylanengelbrecht.dev/ja/work/a-memoir-blue.html): 24bit Games における Nintendo Switch 向けポートと最適化
- [Riftwalker](https://dylanengelbrecht.dev/ja/work/riftwalker.html): 共同設立者、Deeplink Studios

## 出版物

- [Building Multiplayer Games in Unity: Using Mirror Networking](https://dylanengelbrecht.dev/ja/publications/mirror-networking.html) (2022 · Springer Nature / Apress)
- [Introduction to Unity ML-Agents](https://dylanengelbrecht.dev/ja/publications/unity-ml-agents.html) (2023 · Springer Nature / Apress)
